Saltar al contenido

Categoría: Programación de videojuegos

Ajuste dinámico en la dificultad de videojuegos

Hay una propuesta de Jenova Chen (diseñador y programador de videojuegos) para ajustar dinámicamente la dificultad de los juegos en función del nivel del jugador y no de los actuales ajustes pasivos. El objetivo: un juego más divertido y manejable. Se trata, en concreto, de una tesis del 2006.

DirectX y OpenGL

Buenas a todos, no se me ocurre mejor forma de reinaugurar mi blog (sí, soy humano, lo dejé un poco olvidado :-P) que añadiendo las diapositivas de un trabajo teórico que realicé en el primer cuatrimestre para una asignatura de libre elección: Programación de Videojuegos (PROV) impartida en la Universidad…